STÁŽ Knihovník lektorem – informační vzdělávání v praxi

Téma: Učíš, učím a učíme se navzájem

PROGRAM:

Blok 1. Gamifikace ve vzdělávání – Escape game v knihovně

  • Představení únikové hry jako formy vzdělávání, praktická ukázka již hotové hry a návrh vlastního scénáře

Blok 2. Online výuka a distanční vzdělávání

  • Online přednášení – ukázka online výuky, využití aplikací, reflexe a výměna zkušeností
  • Online kurz – Představení konceptu výuky pro doktorandy, výměna zkušeností, představení dalších kurzů z jiných univerzit

Blok 3. Přednášení naživo – výměna zkušeností

  • Ukázky výuky jednotlivých účastníků s následnou reflexí od ostatních a debatou